Po časové ose se můžeme orientovat pomocí čísel snímků a nebo pomocí názvů jednotlivých snímků tzv. Label
Časovou osu můžeme ovládat příkazy:
-
.stop()– zastaví časovou osu -
.play()– spustí časovou osu -
.gotoAndStop(cisloFramu)– zastaví časovou osu na určitém framu (nastavujeme číslo snímku, kde se má zastavit) -
.gotoAndPlay(„nazevLabelu“)– spustí časovou osu na určitém framu (nastavujeme jméno do uvozovek) nextFrame()– skočí na další snímekprevFrame()– skočí na předchozí snímek
Pohyb mezi scénami:
-
.gotoAndStop(cisloFramu, "Název scény")– zastaví časovou osu na určitém framu na dané scéně -
.gotoAndPlay(„nazevLabelu“, "Název scény")– spustí časovou osu na pojmenovaném snímku na dané scéně nextScene()– skočí na další scénuprevScene()– skočí na předcházející scénu