Animate AS3 – ovládání časové osy


Po časové ose se můžeme orientovat pomocí čísel snímků a nebo pomocí názvů jednotlivých snímků tzv. Label

Časovou osu můžeme ovládat příkazy:

  • .stop()– zastaví časovou osu
  • .play()– spustí časovou osu
  • .gotoAndStop(cisloFramu)– zastaví časovou osu na určitém framu (nastavujeme číslo snímku, kde se má zastavit)
  • .gotoAndPlay(„nazevLabelu“)– spustí časovou osu na určitém framu (nastavujeme jméno do uvozovek)
  • nextFrame() – skočí na další snímek
  • prevFrame() – skočí na předchozí snímek

Pohyb mezi scénami:

  • .gotoAndStop(cisloFramu, "Název scény")– zastaví časovou osu na určitém framu na dané scéně
  • .gotoAndPlay(„nazevLabelu“, "Název scény") – spustí časovou osu na pojmenovaném snímku na dané scéně
  • nextScene() – skočí na další scénu
  • prevScene() – skočí na předcházející scénu