Doplnění = Tween
Pokud chceme ve flashi animovat, máme k tomu dva možné typy animace:
-
Frame to frame (snímek po snímku – „ručně“ nakreslený, nebo upravený)
-
Tweeny (dopočítání animace počítačem)
Ve flashi jsou tři druhy tweenů:
-
Shape Tween – pracuje JEN se surovou grafikou (obrys, tah), potřebuje počáteční a koncový snímek
-
Classic Tween – pracuje s Movieclipy (Symboly), potřebuje počáteční a koncový snímek
-
Motion Tween – pracuje s Movieclipy(Symboly), stačí potřebuje JEN počáteční snímek
Rozdíl v použití Tweenů
Zásady používání Shape tweenů
-
optimalizování – co nejméně bodů (vyhlazení(smooth), vyrovnání (straighten)), na počátečním snímku musí být stejný počet bodů jako na konci
-
obrys tužkou a výplň plechovkou (NE štětec)
-
pokud možno obrys jedním tahem
-
v objektu se nesmí křivky křížit
-
na jeden shape tween pouze jeden objekt
-
objekt nesmí mít výřezy (prázdné plochy uvnitř sebe)
-
používat shape hints (hinty zadávat postupně)
Příklady: shape_tween_priklady.zip
Zásady používání Classic tweenu
-
na vrstvě smí být pouze JEDEN objekt, který je animován Classic tweenem (pozor na zapomenuté tahy a výplně, s takovou chybou vám animace nebude fungovat správně)
-
Animovaný objekt musí být VŽDY v Symbolu před vytvořením tweenu
-
Nejprve vždy vytvořit vrstvu, do ní dát Movieclip (případně změnit grafiku na Movieclip), který se má animovat, a až POTOM vytvořit klíčový snímek, kterým bude animace končit. Poté teprve upravit objekt na konečném snímku a až na závěr vytvořit tween.
Příklad: rybicky.zip
Zásady používání Motion tweenu
-
na vrstvě smí být pouze JEDEN objekt, který je animován Classic tweenem (pozor na zapomenuté tahy a výplně, s takovou chybou vám animace nebude fungovat správně)
-
Animovaný objekt musí být VŽDY v Symbolu před vytvořením tweenu
