Flash – Doplnění


Doplnění = Tween

Pokud chceme ve flashi animovat, máme k tomu dva možné typy animace:

  • Frame to frame (snímek po snímku – „ručně“ nakreslený, nebo upravený)
  • Tweeny (dopočítání animace počítačem)

Ve flashi jsou tři druhy tweenů:

  • Shape Tween – pracuje JEN se surovou grafikou (obrys, tah), potřebuje počáteční a koncový snímek
  • Classic Tween – pracuje s Movieclipy (Symboly), potřebuje počáteční a koncový snímek
  • Motion Tween – pracuje s Movieclipy(Symboly), stačí potřebuje JEN počáteční snímek

Rozdíl v použití Tweenů

Zásady používání Shape tweenů

  1. optimalizování – co nejméně bodů (vyhlazení(smooth), vyrovnání (straighten)), na počátečním snímku musí být stejný počet bodů jako na konci
  2. obrys tužkou a výplň plechovkou (NE štětec)
  3. pokud možno obrys jedním tahem
  4. v objektu se nesmí křivky křížit
  5. na jeden shape tween pouze jeden objekt
  6. objekt nesmí mít výřezy (prázdné plochy uvnitř sebe)
  7. používat shape hints (hinty zadávat postupně)

Příklady: shape_tween_priklady.zip

Zásady používání Classic tweenu

  1. na vrstvě smí být pouze JEDEN objekt, který je animován Classic tweenem (pozor na zapomenuté tahy a výplně, s takovou chybou vám animace nebude fungovat správně)
  2. Animovaný objekt musí být VŽDY v Symbolu před vytvořením tweenu
  3. Nejprve vždy vytvořit vrstvu, do ní dát Movieclip (případně změnit grafiku na Movieclip), který se má animovat, a až POTOM vytvořit klíčový snímek, kterým bude animace končit. Poté teprve upravit objekt na konečném snímku a až na závěr vytvořit tween.

Příklad: rybicky.zip

Zásady používání Motion tweenu

  1. na vrstvě smí být pouze JEDEN objekt, který je animován Classic tweenem (pozor na zapomenuté tahy a výplně, s takovou chybou vám animace nebude fungovat správně)
  2. Animovaný objekt musí být VŽDY v Symbolu před vytvořením tweenu