Rubrika: Skripta

  • Unity – MonoBehaviour

    Manuál: https://docs.unity3d.com/Manual/class-MonoBehaviour.htmlReference: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html MonoBehaviour je základní třída Unity, kterou můžeme připojovat na GameObjecty na scéně jako komponenty Script.Pokud ze scény odstraníme objekt, na který je připojená, odstraníme také instanci této třídy. Speciální funkce MonoBehaviour: Zprávy MonoBehaviour může reagovat na specifické události, známé jako zprávy. Tyto zprávy jsou automaticky volány Unity při nastání určitých událostí. Interakce…

  • Unity – třídy

    Manuál: https://docs.unity3d.com/Manual/index.htmlSkriptování: https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptingSection.htmlReference: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ Unity používá jazyk C#K našim projektům můžeme připojovat textové soubory se skriptem s koncovkou .cs Tvorba nového skriptu Když dáme v editoru vytvořit nový skript, automaticky se nám vytvoří skript rozšiřující třídu MonoBehaviour: Klíčové body: Důležité třídy v Unity

  • C# Datové typy

    Datové typy v C# hrají klíčovou roli při tvorbě struktury a způsobu uložení dat. Typy jsou podobné jako v JS, ale na rozdíl od JS musí být vytvářené (deklarované) s konkrétním typem. Hodnotové typy (Value Types) Hodnotové typy uchovávají svá data přímo v paměti, což je efektivní při práci s jednoduchými daty. Můžete si je…

  • C# uvod

    C# (C Sharp) je moderní, objektově orientovaný programovací jazyk vyvíjený společností Microsoft od roku 2002. Díky své jednoduchosti, bezpečnosti a výkonnosti je široce používaný pro vývoj desktopových, webových, mobilních i herních aplikací. Vývojové prostředí Pro vývoj v C# se nejčastěji používá vývojové prostředí od Microsoftu: .NET Framework a .NET Core C# je úzce propojen s…

  • Populární herní enginy

    Tyto enginy jsou dostupné zdarma, některé úplně, některé požadují platbu za určitých podmínek, např. od velkých studií, nebo až po překročení vysoké hranice zisku (tvz, proprietární licence). Unreal Engine: Oficiální stránkyWikipedie Popis: Unreal Engine je výkonný herní engine od společností Epic Games. Nabízí vynikající 3D grafiku, fyziku, zvukový systém a nástroje pro vývojáře. Je široce…

  • Herní enginy – úvod

    Herní engine je komplexní softwarový systém, který poskytuje nástroje a funkcionalitu pro vývoj interaktivních počítačových her.Slouží jako kostra, která umožňuje vývojářům zaměřit se na kreativní aspekty hry, aniž by museli neustále vyvíjet základní funkcionalitu od nuly.Mezi klíčové funkce, které obvykle herní engine nabízí patří rendering grafiky, simulace fyzikálních jevů, správa zvuků a animací a další.…

  • Historie herních enginů

    1970–1980: Před herními enginy 80. léta: Počátky herních enginů 90. léta: Rozvoj 2D a 3D systémů 2000–2010: Nové technologie a popularizace 2010–2020: Rozmach multiplatformních enginů 2020+: Moderní herní enginy Budoucnost

  • JQuery – úvod

    Knihovna JS – soubor s koncovkou .js, který můžeme připojit v headu k naší webové stránce JQuery Efekty JQuery Události JQuery: Použití javaScriptu a JQuery:

  • Podmínky v JavaScriptu

    Podmínka = podmínění příkaz Typy podmínek: Jednoduchá podmínka (neúplný podmíněný příkaz) Použití: Tento typ podmínky je vhodný pro situace, kdy nás zajímá pouze případ splnění podmínky. Podmínka s alternativou (úplný podmíněný příkaz) Použití: Vhodné pro situace, kdy chceme ošetřit dva vzájemně vylučující případy (například „buď a nebo“). Vnořená podmínka Použití: Typické například při kontrolách více…

  • Funkce v JS

    Funkce umožňují vykonávat část programu opakovaně, nebo při spuštění určité události (například zavolání funkcí pomocí posluchače událostí). Funkce je základním stavebním kamenem kódu, ať už při práci s událostmi, výpočty nebo opakovanými operacemi. Tvorba funkce Funkce se vytváří pomocí deklarace ve formátu: nazevFunkce je název funkce, který volíme podle toho, co funkce dělá. parametr je…